'Stellar Plate' é uma vitrine superficial e satisfatória da beleza coreana

(3 estrelas)

Como coreano-americano que visitou a Coreia do Sul muitas vezes, estou bem ciente da obsessão da minha cultura pela aparência e pelo glamour. É uma pressão sempre presente, sentida até pelos homens coreanos. Minha educação primária foi com o Dr. Não Seuss, era a revista GQ – porque, quando eu tinha 7 anos, meu pai achava que era importante que os homens aprendessem a “esperar”.

Na Coreia do Sul, a beleza “normal” é uma aspiração, um ideal e, acima de tudo, um objetivo. Quer uma boa carreira? Ele vem com boa aparência. Candidatando a um emprego? Talvez seja necessário enviar uma foto primeiro, Um procedimento recentemente concluído para obras públicas. Sua vibrante indústria de cosméticos vende produtos de beleza para crianças em idade escolar. Anúncios de cirurgia plástica estão por toda parte e não são sutis quanto a serem “feios”. Então agora há Eve, a personagem do jogador do mais recente jogo exclusivo do PlayStation 5, que será lançado em 26 de abril. Ela é uma mulher nascida na cultura e filosofia da Coreia do Sul. Sua apresentação, elegante e polida, gerou debate Os esportes americanos enfatizam a objetificação e o “olhar masculino”.

Fiquei desconfortável ouvindo a palestra, porque por um lado, claro Os padrões de beleza coreanos são rígidos e muitas vezes ridículos. Centenas de milhares de mulheres coreanas saíram às ruas”Fuja do espartilho, em 2018 iniciou uma luta contra as estruturas sociais que exigem que as mulheres desempenhem papéis “tradicionais”. Minha amiga Elise Hu, que trabalhou na NPR na Coreia durante quatro anos, escreveu um livro inteiro sobre como navegar “na nação mais avançada da Terra” (como disse Becca Rothfield, crítica do Washington Post). Por outro lado, estas são as nossas lutas únicas para enfrentar, e odeio ver um projecto de pessoas que fazem parecer que a minha família foi usada como um porrete numa guerra cultural que não tem nada a ver com este desporto. É triste ver Eva sendo usada como argumento contra a diversidade, e é perturbador que um artigo da IGN França (eles mais tarde se desculparam) sobre “Stellar Blade” tenha feito parecer que foi feito por pessoas que nunca conheceram uma mulher. Muitas mulheres trabalham no estúdio.

READ  Adolescente de Oklahoma finalmente vence o jogo imbatível: Tetris

O diretor do jogo, Kim Hyung-tae, participou dos debates e me disse que não ficou surpreso porque os videogames modernos tendem a se concentrar em representações realistas de pessoas. Mas Eva deveria ser uma personagem cuja beleza pode ser expressa com “poucas restrições e sem restrições”.

“O jogo é uma realidade virtual e acredito que deveríamos ter oportunidades de ver coisas num espaço virtual que não são tão realistas”, disse Kim através de um tradutor. “Já estamos familiarizados com a realidade, vivemos nela. Então, quando você joga um jogo, quero ver algo diferente do que vivencio. deveriam ser jogos como 'Stellar Blade'.

Não acho que seja um eufemismo ver um videogame com uma garota coreana no mercado global de jogos. Kim me confirmou que ela se define como uma mulher coreana, desenhada por uma mulher coreana, modelada a partir de uma mulher coreana, dublada por uma mulher coreana e em um jogo feito na Coreia. Perto” da fama) com letras coreanas. Ela é codificada em coreano em todos os sentidos da frase, e Kim está bem ciente de que ela representa apenas uma definição única e restrita de beleza.

“Ao levar este jogo aos jogadores, tenho a oportunidade de apresentar ao mundo como a beleza coreana e a beleza asiática são diferentes, como os asiáticos são diferentes uns dos outros”, disse Kim, numa indústria desportiva global amplamente dominada pelo Japão e pelos Estados Unidos. Estados.

Se “Stellar Blade” foi a primeira tentativa do estúdio em um jogo de ação para um jogador de grande orçamento, “Stellar Blade” foi uma maravilha porque a linguagem era particularmente frustrante. Kim é extraordinariamente direto ao citar sua inspiração para “Near: Automata”, frequentemente descrito pelos críticos, inclusive eu, como uma das obras-primas do meio. Kim não pretendia criar uma obra-prima; Ele usa suas influências na manga e se diverte.

READ  Pixel Watch 2 recebe revisão do Fitbit, termômetro e segurança pessoal

“É claro que há pressão, mas fazer um jogo como ‘Near’ tem sido uma jornada muito divertida para mim. Tem sido uma experiência interessante como fã”, disse Kim.

Tal como a minha, a abertura do jogo confirmará as suposições dos céticos. Por horas, parece uma cópia webbit de “Near: Automata”, tomando apenas descrições superficiais de seus personagens e história. A terra é invadida por homens monstruosos, e a Esfera Mãe envia um exército de mulheres guerreiras, incluindo Eva, para matar o monstro principal. Um pouso desastroso termina com Eve como a única sobrevivente, e um estranho chamado Adam a ajuda a completar sua missão. Qualquer leitor veterano de ficção científica irá prever o enredo do jogo por horas a fio.

Escrever de momento a momento não vai ajudar. “Classic Eve”, brinca Lily, que Eve acabou de conhecer. O diálogo sugere mais história e personalidade do que realmente é mostrado. Os diálogos parecem antinaturais e enfadonhos. Eva é a estrela do show e demonstra uma ansiosa falta de personalidade.

Mas mais tempo de jogo revela esse vazio como parte do arco de seu personagem. Eva é mansa por natureza, uma personificação óbvia do mito da criação que ganha personalidade por meio do fruto proibido do conhecimento. Na verdade, esse conceito está diretamente ligado ao design da história, já que um dos muitos resultados do jogo depende da quantidade de conhecimento que Eve ganha ao ler livros e interagir com outros humanos. Tal como a história, é um assunto simples, mas eficaz e claro.

O jogo falha quando tenta ter muitos tipos diferentes de jogos ao mesmo tempo, e os periféricos são limitados. Ele está repleto de quebra-cabeças chatos e entorpecentes que apareceram em muitos videogames nas últimas décadas: resistir às luzes laser dos espelhos, lutar contra seções deslizantes de blocos e um “Sonho impossível”minijogo que não tem nada a ver com a fórmula. Este jogo seria ótimo como uma experiência enxuta, sem desviar a atenção das ideias grosseiramente infladas de todos os outros jogos.

READ  Oracle anunciou planos de mudar sua sede global para Nashville

Felizmente, “Stellar Blade” mantém as coisas interessantes ao mover-se entre uma estrutura linear baseada em níveis, com missões secundárias, histórias ocultas e áreas abertas completas com um centro da cidade. Os designs chatos de criaturas dos primeiros tempos (seu típico galinheiro e tentáculos) dão lugar a fusões mais interessantes de tecnologia e vida natural. Espalhe-os por uma paisagem desértica e, de repente, “Stellar Blade” se move como um jogo Final Fantasy.

O terceiro e último ato inicia o jogo com lutas memoráveis, desafiadoras e envolventes, cada uma introduzindo movimentos interessantes, design visual atraente e, finalmente, alguns desafios reais da história. (Um modo de história torna as coisas visivelmente mais fáceis para aqueles que não querem se preocupar com as batalhas.) Por mais previsível que seja esta história, ela termina com uma sensação familiar de poder – algo que me senti compelido a embarcar na experiência de 20 horas. De novo.

O design da batalha é uma característica vencedora deste jogo, apesar de suas semelhanças visuais com jogos como “Bayonetta”, outro jogo com Family Battle Fems. O combate de Eve pode ser lento comparado a esse jogo, mas eu o descreveria como pesado. Mais tarde, Eve ganha contra-ataques que a empurram para trás ou para fora do combate, criando novas oportunidades de ataque. Isso, e as fortes reações do inimigo, ajudam as batalhas do jogo a se diferenciarem de “Bayonetta” e de outra inspiração deste jogo, “Dark Souls”.

“Stellar Blade” não causa uma primeira impressão forte, mas deixa uma impressão duradoura. Mais importante ainda, ele eventualmente consegue criar sua própria identidade única, assim como Eva. Houve um debate crítico ao longo dos anos Como a ficção cyberpunk está enraizada em medos racistas, E este tipo é adequado para a cultura asiática. Agora aqui está “Stellar Blade”, uma verdadeira peça do cyberpunk coreano que, como Eve, é linda à sua maneira ridícula.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *